Rollenspiel in Aachen
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Autor Thema: [Systemvorstellung] Mal Eben Schnell - der Gabriel schlägt wieder zu  (Gelesen 3106 mal)
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Gabriel
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« am: 10.Dezember 2008, 15:45:31 »

Hi

Ich habe ein Regelwerk geschrieben und es MES (Mal Eben Schnell) genannt. Mir fehlte schon lange ein schnelles und einfaches System, das besonders für Cons und One-Shots geeignet ist und wo alles richtig schnell geht ohne dass es murxig wird. Und so habe ich mir selbst eins geschrieben.

Würde mich freuen, wenn ihr reinschaut und euren Senf dazu gebt.

Hat derzeit des Status eines Entwurfs - ist vielleicht nicht alles perfekt Ausformuliert und es wird auch Rechtschreibfehler geben, aber es geht erstmal darum, das Konzept diskutieren zu können.

Download:
Edit: Links siehe Download-Thread

VG, Gabriel
« Letzte Änderung: 30.August 2009, 21:51:44 von Gabriel » Gespeichert

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« Antworten #1 am: 10.Dezember 2008, 18:35:20 »

ohne jetzt die regeln gelesen zu haben:
auf dem klingencon hatten wir damit ne tolle runde, die charerschaffung ging in wenigen minuten (zumindest für diejenigen die ne idee hatten, was sie spielen mögen, bei der einen anfängerin wäre vermutlich klasse aus d&d regelwerk abschreiben schneller gegangen ;-) und spielte sich fluffig ;-)

allerdings würde ich auch für die malebensorunden ein erfolgssystem bevorzugen, aber das habe ich gabriel ja auch schon gesagt.

auf jeden fall lob für das system und die leiterei aufm con
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Gabriel
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« Antworten #2 am: 10.Dezember 2008, 19:51:30 »

Hi

@Renfield: Freut mich, dass es dir gefällt. Vielleicht hast du ja bei Gelegenheit Lust, es zu lesen.

Die Anfängerin hätte verm. ein Template gebraucht, da hast du recht. Was meinst du mit Erfolgssystem? So was á la World of Darkness/Schreiber System?

Danke für das Lob *gg* Fand das Abenteuer etwas komisch im Nachherein war aber ein Sonntag. Lag zT daran dass ich nach dem Losspielen noch Sachen geändert hatte. ABer freut mich wenn's gefallen hat.

VG, Gabriel
« Letzte Änderung: 10.Dezember 2008, 22:28:01 von Gabriel » Gespeichert

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« Antworten #3 am: 15.Dezember 2008, 14:26:31 »

@Renfield: Freut mich, dass es dir gefällt. Vielleicht hast du ja bei Gelegenheit Lust, es zu lesen.

irgendwann bestimmt

Was meinst du mit Erfolgssystem? So was á la World of Darkness/Schreiber System?

ja genau, bin inzwischen der überzeugung, daß systeme bei denen man die anzahl der erfolge angeben kann am besten geeignet sind um regelarm, flüssig und spannend beschreiben zu können (pro 1 bis 2 erfolge über das notwendige hinaus einfach noch weitere aktionen/ergebnisse dazuerfinden... und wenns das "während ich mir eine kippe drehe" ist ;-)

Danke für das Lob *gg* Fand das Abenteuer etwas komisch im Nachherein war aber ein Sonntag. Lag zT daran dass ich nach dem Losspielen noch Sachen geändert hatte. ABer freut mich wenn's gefallen hat.

hat es, und auch wenns nicht perfekt ausgearbeitet war, wars doch runder als vieles was so mancher con-sl penibelst vorbereitet hat. aber das wichtigste: es gab raum für charakterrollenspiel sowohl zwischen scs als auch mit nscs UND einen guten plot.
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Gabriel
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« Antworten #4 am: 15.Dezember 2008, 22:20:32 »

ja genau, bin inzwischen der überzeugung, daß systeme bei denen man die anzahl der erfolge angeben kann am besten geeignet sind um regelarm, flüssig und spannend beschreiben zu können (pro 1 bis 2 erfolge über das notwendige hinaus einfach noch weitere aktionen/ergebnisse dazuerfinden... und wenns das "während ich mir eine kippe drehe" ist ;-)
Das stimmt, das ist ein erheblicher Vorteil von Erfolgssystemen.
Nachteilig sind 1) Spieler brauchen überraschend viel Zeit, um sich die Würfel in die Hand zu zählen und 2) Es ist gar nicht so einfach, das System so zu deichseln, dass man nicht irgendwo mit halben Erfolgen hängt, die man nicht bekommt und 3) Mit zunehmendem Skilllevel vergrößert sich die Varianz des Wurfes. Das kann oder kann nicht gewünscht sein, in diesem Fall (MES) war es nicht gewünscht. Deshalb habe ich mich dann doch dagegen entschieden.
(Aber intern gibt es sowas. Das System rechnet etwa 3 Punkte so wie früher mal ein Erfolg. Steht da nur nirgens explizit)
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Roland
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« Antworten #5 am: 17.Dezember 2008, 10:57:58 »

Bin in eile, daher keine Details, aber "Mal Eben Schnell" ist wesentlich zu langsam.   Zwinkernd
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« Antworten #6 am: 17.Dezember 2008, 16:54:35 »

Bin in eile, daher keine Details, aber "Mal Eben Schnell" ist wesentlich zu langsam.   Zwinkernd

meinst du die regelmechanik, die charerschaffung, ... ?

EDIT: oder ist mein ironiedetektor gerade defekt? der kann sich nämlich nicht entscheiden, ob der beitrag überhaupt inhaltlich gemeint war
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Roland
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« Antworten #7 am: 18.Dezember 2008, 09:39:27 »

Ich meine Beides. Diverse Detailregeln haben für mich keinen Mehrwert und verlangsamen das Spiel.
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Mr.Renfield
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« Antworten #8 am: 19.Dezember 2008, 12:19:35 »

hm, mag sein. habs wie gesagt noch nicht gelesen und beim einmaligen spielen fiel mir nichts auf (allerdings war mein char obwohl der einzige "held" der runde auch nicht in kämpfe oder sowas verwickelt *g )
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Froschi
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« Antworten #9 am: 30.August 2009, 20:04:00 »

Hm, Mutant meint, ich hätte hier was zu geschrieben, stimmt ja gar nicht.

Ich find die Grundsystematik gut, aber den Kampf zu speziell. Der sollte einfacher sein und insbesondere ohne Waffentabellen auskommen.

Unten links steht übrigens eben mal schnell und nicht schnell mal eben O.o
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Gabriel
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« Antworten #10 am: 30.August 2009, 21:58:22 »

Hallo Pascal

Hm, Mutant meint, ich hätte hier was zu geschrieben, stimmt ja gar nicht.

Ich find die Grundsystematik gut, aber den Kampf zu speziell. Der sollte einfacher sein und insbesondere ohne Waffentabellen auskommen.
Da man meist beim Kampf das System mehr hinzuzieht als bei anderen Situationen fand ich, da kann man dann auch etwas mehr Detail als sonst haben. Ohne Tabellen auszukommen hat Vorteile, ich selber möchte sie aber nicht missen.

Unten links steht übrigens eben mal schnell und nicht schnell mal eben O.o
gefixt.
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« Antworten #11 am: 31.August 2009, 07:31:00 »

Na, dein Ziel für SME war ja, dass man es möglichst unkompliziert auf ner Con, im Oneshot oder so einbinden kann, ohne weitere Regeln zu erklären. In der Zeit, in der ich deine Kampfregeln erklärt habe, kann ich aber auch die Shadowrun- oder die Savage Worlds Kampfregeln erklären. Dein ursprünglicher Plan wird durch diese Komplexität untergraben, imho.
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Gabriel
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« Antworten #12 am: 31.August 2009, 11:42:49 »

Na, dein Ziel für SME war ja, dass man es möglichst unkompliziert auf ner Con, im Oneshot oder so einbinden kann, ohne weitere Regeln zu erklären. In der Zeit, in der ich deine Kampfregeln erklärt habe, kann ich aber auch die Shadowrun- oder die Savage Worlds Kampfregeln erklären. Dein ursprünglicher Plan wird durch diese Komplexität untergraben, imho.
Das ist das Ziel.
Das mit Shadowrun bezweifle ich. Savage Worlds ist natürlich auch sehr schön und schön einfach.
Da ich Kampfregeln nur im Bedarfsfall erkläre und dann auch nur soweit relevant ist der Zeitbedarf sehr gering. Es ist dann halt relevant das der Spielleiter ein wenig Überblick hat. Letzlich habe ich das Gefühl, dass ich die Kampfregeln nicht weiter vereinfachen sollte, da sie sonst bestimmte Dinge nicht mehr leisten können, die ich eigentlich nicht missen möchte.
Kann aber halt auch am Setting liegen; bis jetzt habe ich nur so Fantasy-Gedönst gespielt, wo es keinen Fernkampf gab. Das macht die Sache ein wenig einfacher.
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« Antworten #13 am: 31.August 2009, 12:11:08 »

Kann aber halt auch am Setting liegen; bis jetzt habe ich nur so Fantasy-Gedönst gespielt, wo es keinen Fernkampf gab. Das macht die Sache ein wenig einfacher.

dr.seltsam und ich haben für den krähencon mal wieder öl angemeldet. theorethisch könnten wir das ganze dann versuchshalber auch mal auf sme statt wop laufen lassen. falls du interesse hast uns da regeltechnisch zu coachen und ggf etwas bei der charakterschaffung zu unterstützen.

ACHTUNG SPOILER: *g

erfahrungssgemäß KANN es dort ja gegen ende zu zwar wenigen aber dafür umso folgenreicheren feuergefechten kommen.
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Gabriel
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« Antworten #14 am: 01.September 2009, 13:58:25 »

dr.seltsam und ich haben für den krähencon mal wieder öl angemeldet. theorethisch könnten wir das ganze dann versuchshalber auch mal auf sme statt wop laufen lassen. falls du interesse hast uns da regeltechnisch zu coachen und ggf etwas bei der charakterschaffung zu unterstützen.
Aber sicher habe ich da Interesse dran. Schreibe dich nachher mal im ICQ an. Willst du Chars vorgestalten oder die Spieler machen lassen?

ACHTUNG SPOILER: *g
erfahrungssgemäß KANN es dort ja gegen ende zu zwar wenigen aber dafür umso folgenreicheren feuergefechten kommen.
Ja, das wäre mal interessant zu beobachten. SME neigt dazu, recht sensibel auf Initiative und Abstand zu reagieren und bei Feuergefechten auf kurze Distanz ziemlich schnell gegen einen finalen Zustand zu konvergieren.
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