So, die meisten werden es schon mitbekommen haben, dass wir
BLUT UND TITTEN schreiben wollen. Das Spiel soll genau das bieten, was der Titel verspricht. Das heißt Illustrationen von üppigen, knapp bekleideten Schönheiten und muskelbepackten Helden, die durch Gegnerhorden metzeln und im Blute ihrer Feinde baden. Es wird sexistisch, dumm und gewaltverherrlichend. Kurzum: verdammt spaßig!
Als System schwebt mir Savage Worlds vor, da es sehr einfach zu lernen ist, wenig Vorbereitung benötigt und sehr leicht an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden kann.
So, hier mal ein paar Ideen, um Blut und Titten einfach, aber doch einzigartig bei Savage Worlds einzubinden.
BlutpunkteJeder Kill ein Blutpunkt, mehr wenn man Finishing Moves einsetzt. Das sind besonders brutale Angriffe, welche den Gegner verstümmeln und einen blutigen Schlussstrich unter seine Existenz ziehen. Der Gegner muss dazu Angeschlagen sein. Eine tödliche Verwundung durch einen Treffer auf eine Gliedmaße (-2 auf Angriffswurf) gibt einen zusätzlichen Blutpunkt, ein tödlicher Treffer auf den Kopf oder die Eingeweide (-4 auf Angriffswurf) gibt zwei Blutpunkte. Diese Punkte addieren sich auf! Wem es also gelingt, einem Gegner beide Arme und den Kopf in einer Runde abzuschlagen, der erhält fünf Blutpunkte (einen fürs Töten, je einen für jeden Arm und zwei für den Kopf)! Es gibt spezielle Talente, welche die Chance für Finishing Moves erhöhen!
Die Kämpfer können sich über Talente einzelne Zaubersprüche als Manöver kaufen und diese mit Blutpunkten einsetzen. Zauberer mit dem Arkanen Hintergrund Magie können Blutpunkte zusätzlich zu Macht-Punkten einsetzen. Ein Manöver kann nur eingesetzt werden, wenn man einen Gegner getötet hat. Folgende Zauber können als einzelne Talente gekauft und mit Blutpunkten eingesetzt werden: Ablenken, Angst, Beschleunigen, Eigenschaft stärken (nicht schwächen, wirkt nur auf den Auslöser!), Heilen, Panzerung, Schnelligkeit, Schutz vor Naturgewalten und Waffe verbessern.
Zu Beginn haben alle Charaktere maximal fünf Blutpunkte, starten jedoch jedes neue Abenteuer mit 0 Blutpunkten.
Es soll um blutige Nahkämpfe gehen! Daher wird Fernkampf erschwert und der Mindestwurf für Fernkampfangriffe auf Charaktere nicht mehr 4, sondern der Parade-Wert des Ziels.
Gesocks, unser Name für Extras, erhält durch Waffen einen fixen Schadenswert + einen Würfel (Stärke + 2 statt Stärke + w6, Bei Bogen 1w6+2 statt 2w6), nur WildCards würfeln kompletten Schaden. Das soll das Spiel beschleunigen und die Chancen für kritische Treffer durch Gesocks reduzieren.
Neue TalenteBlutgierVorraussetzungen: Anfänger
Ein wahrer Krieger ist niemals damit zufrieden, wie viel Blut er vergossen hat! Dieses Talent bringt dem Charakter fünf zusätzliche maximale Blutpunkte. Blutgier kann mehrmals gewählt werden, aber nur einmal pro Rang. Wird dieses Talent bereits bei der Charaktererschaffung gewählt, so zählt dies schon als Wahl für den Anfänger-Rang!
Einladend ausladendVorraussetzungen: Anfänger, weiblich
Dank üppiger Oberweite gelingt es dem Charakter Männer leichter abzulenken und das zu bekommen, was sie will. Sie erhält +2 auf Charisma sowie +2 bei Tricks, um Männer mittels ihrer prächtigen Tüten auf andere Gedanken zu bringen.
Spielern, die bereits mit Savage Worlds vertraut sind, empfehlen wir, Charaktere zu erstellen, die bereits über 20 XP verfügen und den Rang Fortgeschritten erreicht haben.
Adventure DeckEin spritziges Vergnügen! - Blutpunkte für einen Kampf werden verdoppelt.
Gute Aussicht – Der Charismawert eines weiblichen Charakters erhöht sich um vier für den Rest der Szene.
Noch auszuarbeiten:Mehr Fatalities / Finishing Moves als Talente!
Anstatt Geld ein Ressourcensystem ähnlich dem der WoD, wobei das Verprassen kurzzeitig Bennies geben kann und langfristig XP. Kein Geld horten! Verhuren und Versaufen!
Aussehen wird das ganze etwa so:

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