Rollenspiel in Aachen
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Autor Thema: Blut und Titten - Der Entwicklungsthread  (Gelesen 6764 mal)
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Scorpio
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« Antworten #45 am: 07.September 2009, 23:22:35 »

Ach, ich muss BuT einfach dazu bekommen, dass es Metalcover spielbar macht. Ich freue mich schon wie ein Schnitzel auf Brütal Legend, das wird bestimmt auch sehr inspirativ.  Grinsend
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Scorpio
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« Antworten #46 am: 11.September 2009, 11:26:15 »

Es gibt hier eine leicht überarbeitete Fassung.

Neue Talente

Brutal
Voraussetzungen: Fortgeschritten, Kämpfen W6+, Stärke W6+
Der Charakter kann einmal pro Runde einen Würfel beim Schadenswurf neu werfen, wenn dieser eine 1 zeigt.

Sehr brutal
Voraussetzungen: Veteran, Kämpfen W8+, Stärke W8+, Brutal
Der Charakter kann einmal pro Runde jeden Würfel beim Schadenswurf der eine 1 zeigt neu werfen.

Extrem brutal
Voraussetzungen: Legendär, Kämpfen W12+, Stärke W12+, Sehr brutal
Der Charakter kann jeden Würfel beim Schadenswurf neu werfen, der eine 1 zeigt.

Körperbemalung
Voraussetzungen: Anfänger
Der Charakter erhält dank seiner schützenden Körperbemalung +1 Robustheit, solange er keine Rüstung trägt.

Ausführliche Körperbemalung
Voraussetzungen: Fortgeschritten, Körperbemalung
Der Charakter erhält dank seiner schützenden Körperbemalung +2 Robustheit, solange er keine Rüstung trägt.

Ganzkörperbemalung
Voraussetzungen: Veteran, Ausführliche Körperbemalung
Der Charakter erhält dank seiner schützenden Körperbemalung +3 Robustheit, solange er keine Rüstung trägt.

Regeln für Erbärmliches Gesocks vereinfacht
Statisten werden bei BuT als Gesocks bezeichnet und erhalten bei einer Steigerung im Angriff statt eines weiteren W6 nur +2 Schaden (siehe SW:GE 114).

Trophäen verdeutlicht
Besiegen die Spieler einen mächtigen Feind (sprich eine WildCard), so können sie eine Trophäe von seinem Körper bergen. Gesocks gibt keine würdigen Trophäen, mit denen man prahlen könnte. Bei den Einträgen der Gegner findet man den Hinweis, welche Trophäen und sonstige Beute sie
bieten. So kann man einem Troll etwa sein Herz entreißen, dass sofort zwei Wundstufen heilt, wenn man es frisst. Die Haut des Trolls kann zu einem Kleidungsstück verarbeitet werden, das +2 für Würfe auf der Außer-Gefecht-Tabelle gibt.
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Scorpio
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« Antworten #47 am: 05.Oktober 2009, 00:04:26 »

Blut und Titten hat beim SW-Wettbewerb den sechsten Platz geholt.  Smiley
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Roland
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« Antworten #48 am: 05.Oktober 2009, 09:25:50 »

Ausgezeichnet.  Lächelnd
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Corsair
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« Antworten #49 am: 07.Oktober 2009, 16:04:57 »

Glückwunsch!

Ich muss ja sagen, dass ich im Frühjahr eine recht ähnliche Idee für ein Savage Setting hatte. Es sollte um Amazonen gehen, die bösen Hexern und Molemen mit Rayguns in den Arsch treten... Naja, ich habe das nicht weiter verfolgt. Als ich dann Gerüchte von Blut und Titten hörte war ich ganz aus dem Häuschen, konnte aber keine weiteren Informationen dazu finden. Warum ich erst jetzt auf die Idee gekommen bin, hier danach zu gucken weiß ich auch nicht.
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Scorpio
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« Antworten #50 am: 07.Oktober 2009, 21:35:49 »

Mhm, Amazonen mit Rayguns? Vielleicht mal bei www.Hellasrpg.com nachschauen. Zwinkernd
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Corsair
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« Antworten #51 am: 07.Oktober 2009, 23:27:38 »

Nein, nein! Die Maulwurfmenschen haben die Rayguns. Die Amazonen (oder besser: Barbarinnen) tragen selbstverständlich große Klingenwaffen Zwinkernd. Alles andere wäre ja unheldenhaft.
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Gasbow
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« Antworten #52 am: 08.November 2009, 17:25:58 »

Hi

hier mal meine Eindrücke und Meinungen zu BuT nach der Draconrunde:

Sprachen: Es sollte eine Gemeinsprache a la Common geben oder die Regel das der SC Smarts /2 Sprachen spricht verwendet werden.
Das alle nur ihre Sprache sprechen ist zwar realistisch, aber nicht FFF

Finishing Moves: haben sich ja sehr bewehrt.
Nicht da hin!: fand ich auch lustig

Blutpunkte:  Blutpunkte als neue Ressource zu verwenden denke ich hat nicht so gut funktioniert.
Ich würde bei besonders blutigen (und schweren) Finishing Moves einfach Bennies vergeben, die nach dem Kampf wieder verschwinden.
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Scorpio
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« Antworten #53 am: 08.November 2009, 18:37:36 »

Ja, es wird wohl die Sprache der Steinmenschen als "Handelssprache" geben, um das Spiel flüssiger zu bekommen. Heute hatte ich in der Runde auch nicht mehr groß auf Sprachen geachtet.

Heute hatte ich es mal so gemacht, dass man fünf Blutpunkte gegen einen Blutbennie tauschen konnte, der dann auch zum Ende des Kampfes wegging. Wurde weniger genutzt, da die Blutpunkte vor allem von der Hexerin und dem Kriegsbarden (mit Gitarrenaxt!) dazu genutzt wurden Zauber mit großen Schablonen auf die Gegner zu schmeißen, aka Ersatz für Fokuspunkte. Dadurch wirkten die Blutpunkte eher als Bonus für Zauberer als für Nahkämpfer, was nicht unbedingt Sinn der Sache war.

Ich muss mit den Fatalities noch ein paar Optionen ausprobieren, zufrieden bin ich noch nicht. Vielleicht einige vordefinierte Combos die unterschiedliche Effekte haben und die man erst durch Talente lernen muss. Und ich würde mal gerne sehen, wie es sich spielt, wenn man keinen freien Angriff bekommt, sondern der Gegner nur angeschlagen ist und man eine extra Aktion für den Fatalitiy braucht. Dann gibt es denn auch seltener und die Belohnung kann ausführlicher werden.

Ansonsten hatte die Gruppe am Sonntag einige Ausfälle. Daniel wurde durch sein Vorstürmen auf die fünf Barbaren im ersten Encounter in der ersten Runde getötet (fünf Barbaren mit zehn Attacken und +4 Ganging Up, da er alleine vorne stand. Der andere Berserker der Gruppe schoß mit seiner Schleuder von hinten  Augen rollen). Später starben (nicht verkrüpelt wie ihr großteilig, sondern wirklich tot, mit Ergebnissen unter 1 auf der Außer-Gefecht-Tabelle beim Konsiwurf... Daniel wurde auch kurzzeitig zwischen den Beinen verkrüppelt  Schockiert) dann Daniels Berseker und der Berserker mit Schleuder an der Basis des Sklavenherrn, der Kriegsbarde konnte weglaufen, da er vorher eine größere Armee aus dem Wald simuliert hatte (der hätte mit seinem Flächenzauber die halbe Garnison ausschalten können, seufz) und die Hexerin konnte einigen Barbaren den Weg mit durch Zaubern gefesselten Barbaren versperren und fliehen. Nun ist der Barde mit sieben Frauen unterwegs, um ein neues Dorf aufzubauen.  Grinsend
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Gasbow
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« Antworten #54 am: 08.November 2009, 20:26:11 »

vielleicht solltest du einfach die stärke der gegner etwas senken^^
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« Antworten #55 am: 09.November 2009, 09:09:06 »

Vor allem solltest du damit rechnen, das Barbaren nicht sneaky versuchen, die Frauen durch geschickte Pläne oder so zu finden Zwinkernd Das wäre doch völlig unbarbarisch.

Du könntest aber einen alternativen Nachteil barbarisch festlegen, der Planung strikt verbietet! Macht das Spiel blutiger!

Wenn du Fatalities eine Aktion kosten lassen willst, solltest du die Belohnung dafür aber ziemlich hoch ansetzen, imho mindestens ein Temp-Bennie!
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Roland
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« Antworten #56 am: 09.November 2009, 11:53:42 »

In der Konstellation sind die Gegner halt recht gut, weil sie in Überzahl mit sehr vielen Attacken und ohne Rücksicht auf Verluste angreifen. Da kommen schnell mal ein paar hohe Schadenwürfe zusammen.

Was die Blutpunkte/Bennies angeht, da bin ich unsicher. Einerseits sollte die Sache einfach und zu Savage Worlds passend abgewickelt werden, andererseits bieten die Blutpunkte die Möglichkeit zu "kleinteiligerer" Ausarbeitung.

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Scorpio
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« Antworten #57 am: 09.November 2009, 13:41:07 »

Nunja, Conan als Vorzeigebarbar war ja vor allem erstmal Dieb. Der schleicht und erkundet die ganze Zeit.

Klar, die Gegner waren hart. Aber in der ersten Runde am Samstag hat jeder von euch durchschnittlich zwölf Gegner umgehauen. Wenn der Hexer einen oder zwei Flächenangriff wie Strahl in das Lager der Feinde gehauen hätte, hättet ihr selbst all eure Feinde umhauen können. Am Ende sollte ein kniffliger Konflikt stehen, der nicht einmal zwangsweise kämpferisch gelöst werden sollte. Eigentlich habe ich noch nicht einmal damit gerechnet, dass ihr einfach so ohne Erkundung reinstürmt (wie übrigens auch Gruppe 2 am Sonntag). In ein Feindeslager zu stürmen, ohne es sich vorher einmal anzusehen bringt nunmal Probleme. Zwinkernd

Die Bennie-Regelung finde ich deswegen problematisch, weil es als Belohnung schon sehr stark ist, ich aber konstant kleinere Belohnungen lieber ausschütten würde, um die Motivation hoch zu halten. Deswegen brauchen wir auch für BuT kleinere Boni wie durch die Blutpunkte. Die müssten halt nur mehr können.
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Roland
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« Antworten #58 am: 09.November 2009, 14:21:33 »

Eigentlich habe ich noch nicht einmal damit gerechnet, dass ihr einfach so ohne Erkundung reinstürmt (wie übrigens auch Gruppe 2 am Sonntag). In ein Feindeslager zu stürmen, ohne es sich vorher einmal anzusehen bringt nunmal Probleme. Zwinkernd

Naja, ein Rollenspiel namens Blut und Titten gibt schon eine gewisse Richtung vor, finde ich.  Zwinkernd
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« Antworten #59 am: 09.November 2009, 17:37:05 »

Conan als dieb: http://www.youtube.com/watch?v=6spGcj6fty8^^

Ich würde es mal versuchen, mit Finishing Move als einzelne Aktion und dafür gibts nen Bennie.
Dann fließen hat viele Bennies, das sorgt eh für mehr Action.
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