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Troll47
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« am: 07.April 2010, 15:42:17 » |
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Da mir zur Zeit recht langweilig ist und ich was zu lesen brauche werdet ihr alle gezwungen euch Geschichten fuer eure Charaktere auszudenken und hier zu posten (ausserdem gehe ich davon aus, dass alle einen Bonus durch den Background abstauben wollen). Also ueberrascht mich mit euren Geschichten.
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Scorpio
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« Antworten #1 am: 08.April 2010, 02:20:13 » |
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Dargeth ist ein euphorischer, junger Rebell. Einst war er Mitglied in einer Gruppe von jungen, gelangweilten Adligen, die sich die Zeit mit magischen Experimenten und politischen Diskussionen vertrieb. Da er mit dem Hokuspokus nicht viel anfangen konnte, zeigte er verstärktes Engagment in politischen Fragen und wurde radikaler. Irgendwann zündete er das Clubhaus an, damit sich seine Gefährten von der Dekadenz ihrer Schicht befreien konnten. Die fanden das gar nicht lustig und setzten ein Kopfgeld auf ihn aus. Dargeth floh in den Untergrund und schloss sich dort enteigneten Leibeigenen an, in denen er auch das Feuer des Aufstandes entfachte. Nach einigen eher harmlosen Guerilla-Aktionen, in denen sie Flugblätter verteilten, Süßigkeiten ungenießbar machten und Parolen auf Villen setzen, steckten sie sich höhere Ziele. Sie überfielen eine Kutsche, in der sich Gelder für den örtlichen Baron befanden, um diese schließlich an Unterpriviligierte zu verteilen. Allerdings kam es darüber zum Streit in der Gruppe und einer verriet Dargeth und die Aktivisten an die Häscher des Barons. Dargeth konnte knapp mit dem Leben entkommen, wohingegen seine Freunde alle starben oder in den Kerker geworfen wurden. Seitdem auf der Flucht und weiterhin entschlossen, stärker gegen die unnatürliche Vormachtsstellung des Adels vorzugehen.
Dargeth, level 1 Human, Ardent Build: Enlightened Ardent Ardent Mantle: Mantle of Elation Background: Last of the Breed, Cult Escapee, Political Rebel (Last of the Breed Benefit)
ABILITY SCORES Str 8, Con 14, Dex 10, Int 10, Wis 11, Cha 20.
AC: 17 Fort: 14 Reflex: 12 Will: 17 HP: 26 Surges: 9 Surge Value: 6
TRAINED SKILLS Insight +5, Bluff +10, Streetwise +10, Perception +6, Diplomacy +10
UNTRAINED SKILLS Acrobatics -1, Arcana, Dungeoneering, Endurance +2, Heal, History, Intimidate +5, Nature, Religion, Stealth -1, Thievery -1, Athletics -2
FEATS Human: Weapon Expertise (Polearm) Level 1: Hafted Defense
POWERS Ardent at-will 1: Energizing Strike Ardent at-will 1: Ire Strike Bonus At-Will Power: Psionic Shield Ardent daily 1: Battleborn Acuity
ITEMS Adventurer's Kit, Longspear, Chainmail
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Froschi
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« Antworten #2 am: 08.April 2010, 11:19:12 » |
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Halmar lebte in der Stadt Hor, einer 5000-Seelen-Siedlung, welche hauptsächlich davon lebt, dass sie an einem Fluss liegt und Zölle kassieren kann. Obwohl es ein Militär gab, welches diesen Anspruch durchsetzte, war es in der Stadt unglaublich langweilig. Die meisten Menschen lebten nur, um andere Menschen der Stadt zu versorgen, und nur wenige haben jemals etwas gesehen, was außerhalb der Sichtline des höchsten Aussichtsturmes der Stadt lag. Halmar ist dort als Sohn eines einfachen Schmieds aufgewachsen und hat die ersten Jahre seines Lebens in endloser Langeweile verbracht. Als er 8 Jahre alt war, erfuhr er, dass es in der Stadt jugendliche Gruppierungen gibt, welche nachts durch die Stadt schleichen und allerlei Schabernack anstellen. Er befand, dass er zu diesen Gruppen gehören müsste, und schlich sich deshalb nachts raus, um sie zu finden. Es dauerte noch 1 Jahr, ehe Halmar herausfand, warum er ihnen nicht begegnete: Sie kletterten immer über die Dächer der Stadt, um Häschern zu entgehen. Irgendwann entdeckte er einen der Jungen, welcher sich bei einem riskanten Sprung übernommen hatte und auf die Straße gefallen war. Dadurch erfuhr er vom nächtlichen Leben der Stadt auf den Dächern und nahm fortan daran Teil. Er schloss sich bald einer der Gruppen an und focht mit ihnen Wettstreite gegen die anderen Gruppierungen aus. Bald schon wurde er älter, und immer häufiger nahm er dadurch an gewaltsameren Aktivitäten teil. Während sich die Gruppen anfangs nur über Wettläufe über Dachfirste oder besonders mutige Kletteraktionen duellierten, begannen sie bald mit Ringkämpfen auf schmalen Türmen oder auf der Stadtmauer, und als Halmar 16 wurde, sollte er seinen ersten Kampf mit Waffen fechten. Da Halmars Vater Schmied war, hatte Halmar zugriff auf diverse Werkzeuge, die sich als Waffen improvisieren ließen. Dennoch machte er sich daran, selbst zwei riesige Schwerter zu schmieden - schließlich war er tagsüber der Lehrling seines Vaters. Schon bevor diese fertig waren, war Halmar ungewöhnlich gut im Kampf auf dem Dach, jedoch vermochte er nach einiger Übung die beiden Schwerter mit derartiger Meisterschaft zu führen, dass er unter den Jugendgangs als unbesiegbar galt. Er schwang sich zum Anführer der Gruppen auf und begann, waghalsigere Aktionen zu planen, wie Diebstähle auf den vorbeischiffenden Lastkähnen. Viele der jugendlichen verweigerten dies jedoch, und so wurde Halmar an die Stadtwache verraten. Halmars Vater sollte aus der Schmiedezunft ausgeschlossen werden, so er den Jungen weiter als Lehrling behielt, und Halmar sah, dass er in Hor keine Zukunft haben würde. Deshalb schlich er sich, wie so oft, nachts hinaus und verließ die Stadt, um anderswo nach Gefährten zu suchen, die mehr von waghalsigen Abenteuern halten würden, als er es in seiner Stadt erfahren hatte.
Race: Human Class: Hybrid Ranger/Warlord Ability Scores: STR 20, CON 11, DEX 14, INT 8, WIS 10, CHA 10 (28 HP) Defenses: AC 15, FORT 16, REF 14, WILL 12 Feats: Weapon Profiency (Bastard Sword), Hybrid Talent Option (Ranger Fighting Style (Two Blade)), Toughness (free) Trained Skills: Acrobatic, Athletics, Endurance, Heal, Stealth Background: Hellion (MP2; +2 Athletics)
At Will Powers: Twin Strike (Ranger) Viper's Strike (Warlord) Direct the Strike (Warlord)
Encounter Power: Vengeance is Mine (Warlord)
Daily Power: Jaws of the Wolf (Ranger)
Items: 2x Bastard Sword, Adventurer's Kit, Hide Armor
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« Letzte Änderung: 14.April 2010, 13:19:09 von Froschi »
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elcazzzador
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« Antworten #3 am: 21.April 2010, 17:11:49 » |
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Marlamin Fletcher, unter seinen Freunden auch Gladomain genannt, wuchs in einer elfischen Siedlung auf. Früh entdeckte er seine Begabung für Magie, mit der er fleißig rumexperimentierte. Doch die Regeln sahen für einen jungen Mann eine Ausbildung im Militär vor und so ergab es sich, dass er mit Rüstung und Schild ausgestattet wurde, um der Garde im Kampf beizustehen. Marlamin mochte sich aber nicht so recht an das stumpfsinnige Schwingen eines Schwertes gewöhnen und entdeckte, dass er seine Magie mit deinem Dolch wirken konnte. Immer von der Magie, die in ihm schlummerte fasziniert beschäftigte er sich in seiner Freizeit gerne und viel mit dem Studieren der Magie und der Religionen. Bei einem tragischen Unfall, so sagt Marlamin es zumindest, bei dem er einen harmlosen Scherz mit seinen Freunden machen wollte, wurden einige unschuldige Bewohner verletzt. Dieser Frevel gegen Corellon konnte nicht geduldet werden und so wurde Marlamin verbannt. Nun zieht er umher auf der Suche nach Abenteuer oder einer neuen Bestimmung. race: human class: hybrid paladin + sorcerer languages: common, elven ability scores: STR 10, CON 11, DEX 14, INT 8, WIS 10, CHA 20 (24 HP) defenses: AC 20, FORT 12, REF 13, WIL 17 skills: arcana, diplomacy, heal, religion feats: paladin armor (hybrid talent option), dagger (versatile expertise) background: born among another Race => +2 Nature oder +2 Perception hm.. muss ich noch gucken at will:divine challange (pala) virtous strike acid orb (sorc) blazing starfall (sorc) encouter:whirlwind daily:radiant delirium items:heavy plate, heavy shield (bisher)
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« Letzte Änderung: 21.April 2010, 17:59:58 von elcazzzador »
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Troll47
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« Antworten #4 am: 21.April 2010, 23:46:58 » |
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Gab es einen besonderen Grund, warum Marlamin in einer Elfensiedlung geboren wurde und warum wird er Gladomain genannt von seinen Freunden (hat das eine tiefere Bedeutung oder einfach weil Elfen keine Menschennamen aussprechen wollen)?
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Gasbow
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« Antworten #6 am: 30.April 2010, 12:58:53 » |
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Vennerzar ist ein junger Wilden, welcher vor gerade einmal zwei Sommern in den ewig grünen Wäldern des Feywild geboren wurde. Als er sich gerade an seine Umgebung gewöhnt hatte, bemerkte Vennezar einen Schatten, welcher sich über die Landschaft senkte und widernatürliche Kreaturen begannen Jagt auf ihn zu machen. So befindet sich der junge Wilden schon sein gesammtes kurzes Leben auf der Flucht vor einem Feind der er noch nicht einmal wirklich identifizieren konnte. Inzwischen hat er auch das Feywild verlassen und die Angriffe auf ihn sind seltener geworden, haben aber nie ganz geendet. Er versorgt sich selbst, in dem er ungesehen durch die Wälder streift und das jagt und sammelt was er benötigt. Trotz der ständigen Bedrohung ist Vennezar ein fröhliches Gemüt und begierig die ihm unbekannte Welt zu erkunden und jede Schändung der Natur als deren Teil er sich ansieht zu rächen.
Vennerzar, level 1 Wilden, Druid Primal Aspect: Primal Predator Hardy Form: Hardy Form Will Background: Silent Hunter, Wilden - Hunted (Silent Hunter Benefit)
FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 11, Dex 16, Int 8, Wis 20, Cha 10.
STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 18, Cha 10.
AC: 16 Fort: 10 Reflex: 14 Will: 17 HP: 23 Surges: 7 Surge Value: 5
TRAINED SKILLS Nature +12, Insight +10, Stealth +10, Perception +11
UNTRAINED SKILLS Acrobatics +2, Arcana -1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +5, Endurance -1, Heal +5, History -1, Intimidate, Religion -1, Streetwise, Thievery +2, Athletics -1
FEATS Druid: Ritual Caster Level 1: Implement Expertise (Totem)
POWERS Druid at-will 1: Swarming Locusts Druid at-will 1: Fire Hawk Druid at-will 1: Savage Rend Druid encounter 1: Thorn Spray Druid daily 1: Earth Roots
ITEMS Ritual Book, Totem, Hide Armor, Hunter's Kit RITUALS Animal Messenger
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Troll47
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« Antworten #7 am: 30.April 2010, 15:08:27 » |
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Sind Wilden interessiert an Alkohol? Ist wichtig fuer den Start des Abenteuers!
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Gasbow
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« Antworten #8 am: 30.April 2010, 15:43:27 » |
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Vennezar ist so neugierig, dass er prinzipiell erstmal an allem interessiert ist.
Ich denke Probleme ihn zu ködern gibt es höchstens wenn man es darüber versucht an seinen Heldenmut zu appellieren. Aber auch nur falls es darum geht Menschen zu retten etc. bei der Natur ist er immer dabei.
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Scorpio
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« Antworten #9 am: 30.April 2010, 15:46:05 » |
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Eine Kampagne die Alkohol als Voraussetzung hat, muss einfach großartig werden. Ich freue mich auf Montag. 
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Froschi
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« Antworten #10 am: 02.Mai 2010, 14:29:29 » |
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Sabbersabbersabber! Wir brauchen noch eine Geschichte deines Charakters! Deine Itemwünsche lassen auf Warlock schließen 
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Troll47
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« Antworten #11 am: 02.Mai 2010, 22:19:46 » |
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Allerdings
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Froschi
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« Antworten #12 am: 27.Juli 2010, 15:02:54 » |
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Halmar ist tot! TOOOOT! Und keiner mag den Suffkopp! Also wird er nicht wiederbelebt!
Aber in dem Dörfchen, in dem ihr wegen Dargeth einkehrt, treibt sich eine andere Gestalt herum, die euch helfen könnte. Natürlich ein Hybrid. Habt ihr gezweifelt?
Rotan ist im Underdark aufgewachsen, als Sklave eines Betrachter-Emeriten. Der Betrachter war relativ klein, daher hielt er sich am liebsten verborgen. Rotan weiß nicht, wie er zu dem Monstrum gekommen ist, jedoch dient er ihm, solange er denken kann. Da Rotan der einzige Sklave des Betrachters war, hatte er nicht viel mit anderen Wesen zu tun. Ab und zu verirrten sich verschiedene Wesen in die tristen Gänge, in denen der Githzerai mit seinem Peiniger lebte, entweder wurden sie vom Betrachter getötet und die beiden haben sich versteckt. Eines Tages kam eine Gruppe zwergischer Paladine vorbei. Sie spürten den Betrachter auf und, trotz einiger Verluste, töteten ihn. Den völlig verstörten Rotan namen sie mit und bildeten ihn unter dem Banner Pelor's aus. Rotan fand sich aber nicht zurecht, er war die Häuser nicht gewöhnt und streunte oft im Wald herum. Die ordnungsgewöhnten Zwerge verzweifelten an dem jungen, uneinsichtigen Wesen, und auch wenn seine Loyalität zu seinen Rettern unbestritten war, so konnten sie doch nichts mit ihm anfangen.
Bald kam es dazu, dass das Land der Zwerge von Orks angegriffen wurde. Rotan bot sich an, die Feinde auszuspähen, er behauptete, mit dem Wald befreundet zu sein und somit nicht entdeckt zu werden. Den Zwergen war dies unheimlich, und sie beschlossen, Rotan loszuwerden. Praktischerweise hörten sie von einer Abenteurergruppe, welche gerade im Dorf einkehren sollte... vielleicht ließe sich da etwas einrichten?
Rotan, level 4 Githzerai, Seeker|Avenger Seeker's Bond (Hybrid): Bloodbond (Hybrid) Hybrid Seeker: Hybrid Seeker Reflex Hybrid Avenger: Hybrid Avenger Fortitude Hybrid Talent: Avenger's Censure (Hybrid) Avenger's Censure: Censure of Pursuit Background: Pivotal Event - Escape (+2 to Stealth)
FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 11, Dex 17, Int 10, Wis 21, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 11, Dex 14, Int 10, Wis 18, Cha 8.
AC: 16 Fort: 13 Reflex: 16 Will: 17 HP: 39 Surges: 7 Surge Value: 9
TRAINED SKILLS Stealth +12, Heal +12, Perception +12
UNTRAINED SKILLS Acrobatics +7, Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +7, Endurance +2, History +2, Insight +7, Intimidate +1, Nature +7, Religion +2, Streetwise +1, Thievery +5, Athletics +4
FEATS Level 1: Distant Vengeance Level 2: Weapon Proficiency (Greatbow) Level 4: Hybrid Talent
POWERS Hybrid at-will 1: Grappling Spirits Hybrid at-will 1: Radiant Vengeance Hybrid encounter 1: Shared Madness Hybrid daily 1: Rime Strike Hybrid utility 2: Resonant Escape Hybrid encounter 3: Winter Spirit
ITEMS Duelist's Bow Greatbow +1, Shimmering Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Onatar's Forge +1, Eagle Eye Goggles (heroic tier), Adventurer's Kit, Camouflaged Clothing, Climber's Kit, Everburning Torch, Hunter's Kit, Thieves' Tools
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« Letzte Änderung: 28.Juli 2010, 14:33:28 von Froschi »
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Gasbow
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« Antworten #13 am: 27.Juli 2010, 15:11:40 » |
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seeker avanger, was ist das denn komisches? da behaltne wir doch lieber halmar^^ der hatte wenigstens strength und athletics^^
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Roland
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« Antworten #14 am: 27.Juli 2010, 15:16:47 » |
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Habt ihr gezweifelt?
Verzweifelt. Verzweifelt heißt das Wort. 
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