Rollenspiel in Aachen
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Autor Thema: FUGS 0.5 Regeldiskussionen  (Gelesen 523 mal)
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sleepnt
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« am: 19.August 2011, 14:24:14 »

Verstehe ich das richtig, dass man beim Zaubern, gesammeltes Mana ausgibt und eine weitere Probe durchführt? Woran messen sich die nötigen Erfolge, einen Zauber zu wirken?! An den Manakosten oder muss man einfach mindestens einen Erfolg schaffen?!
Die von dir aufgeführten Zauber haben teils Manakosten von bis zu drei - drei Erfolge zu erhalten ist ja extrem schwer und glaube, anfang kaum zu schaffen, oder?

Hier einige Überlegungen, die ich jedoch wahrscheinlich nicht alle umsetzen kann:
Ich würde gerne einen Simic spielen - Zytoplasma basierte Mutation, Bio-Magie (Biomant) usw. Doch ausßer den Implantaten hat die Simic-Liste nichts Traurig Kommen da ggf. noch Zauber?! Die einzige Verzauberung (Moderrankenmantel) ist in einer anderen Liste (Golgari)...
1.a. Was kann man mit Tentakeln machen? Gleichzeitig mit mehreren Gliedern agieren oder immer nur einen? Alles einfache motorische (mit -2 auf Probe) oder auch Angriffe?! -- Ließe sich zwei Tentakel auch als Cytoplasma-Symbiose kaufen (2x 500 Taler), sodass, wenn sie abgetrennt/Verletzt werden nach einiger Zeit weider kommen?
1.b. Was könnte ich mir vier Armen machen (sind ja reichlich Taler wert)?
2. Geht eine Spür/Sensorik-Symbiose? Also ein Bonus auf Gehör, Jagd, ggf. Intuition, Orientierung o.ä.
3. Als Zauber würde ich Moderrankenmantel und/oder Plaxmanta wählen. Simic-artige-Verzauberungen wären mir lieber Traurig
4. Es gibt den Cytoplasma Manipulator (http://imageshack.us/photo/my-images/106/cytoplastmanipulator7vc.jpg/sr=1 ; so in der Art/in dem Stil würde ich gerne meinen Chara bauen). gibt es ggf. eine Symbiose, die mir erlaubt, Cytoplast mit anderen Wesen zu verbinden (ggf. als Verzauberung), um dann Boni gegen dieses Wesen zu erhalten oder einfluss auf diese nehmen zu können (verlansamen, schwächen usw.)? Oder eben zu buffe (das mach Cytoplasma ja eigentlich...). Was geht bzw was nicht? Würde ja auch entspreche Zauber kaufen, wenn es sie gibt...

Als Moralvostelluung würde ich Loyalität nehmen. Mein Chara wurde ja in den eigenen Reihen hintergangen, weshalb  ihm persönliche Lyalität wichtiger ist als Gildenordnung - die einst für ihn über alles stand...

Edit: Lässt sich die Kristallkugel auch mit beschworenen Kreaturen verbinden, wie etwa die Überwachende Sylphide?
« Letzte Änderung: 19.August 2011, 15:33:16 von sleepnt » Gespeichert

"Mittler zwischen Hirn und Händen muss das Herz sein!" - Sinnspruch des Filmes Metropolis
KollegeX
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« Antworten #1 am: 19.August 2011, 17:09:52 »

Valkeas Chorme
Orzhov Syndicate
Drekavac /Letzter Schnaufer /Verwester Krieger
Familienbande(auf orzhov bezogen oder ist das dann eher Loyalität ? )
1.9 und 15.9 geht nicht. Danach ist regulär Schule also dürfte nichts mehr ausfallen
« Letzte Änderung: 19.August 2011, 20:25:12 von KollegeX » Gespeichert

"Heresy!" *BLÄM*
DunKalar
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« Antworten #2 am: 19.August 2011, 18:45:52 »

Balthar Valkyrion

Izzet
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Ausgenutzte Zeit oder Massenschlaf/Belagerung durch Türme/Trümmerorgie
Als Nachteil hätte ich gerne sowas wie Neugier - Alle, die nicht versuchen mir aktiv Schaden zuzufügen, denn von anderen Wesen kann man etwas lernen - auch wenn es nur wenig ist.

Ich werde mich wohl hauptsächlich auf das Basteln von Gimmics fokussieren.
Daher hätte ich z.B. gerne so Artefakte wie Stab der Reisenden oder Urzas Brille
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Froschi
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« Antworten #3 am: 19.August 2011, 20:36:34 »

@ Roman:
Du musst soviel Mana ausgeben, wie der Spruch kostet. Manakosten von 3 sind tatsächlich harter tobak, das ist geplant. Du kannst aber Mana über einige Runden ansammeln, das gibt zwar ein bisschen Schaden, aber so kannst du es schaffen. Um den Zauber zu würfeln, brauchst du einen Erfolg; im Allgemeinen gibt es nicht "du brauchst 2 Erfolge". Eigentlich nutzen mehrere Erfolge nur beim Mana sammeln und beim Kämpfen, ansonsten sind sie einfach Bonus.
Die Simic haben 5 Zauber: Plaxmanta, Seidenflügel-späher, Fernsuche, Simic-Lehrling und Gewundenes Orakel. Werden die bei dir nicht angezeigt?
1a: Tentakeln können alles, bei dem man sich vorstellen kann, dass die Tentakel es kann. Also durchaus auch eine Waffe bedienen oder waffenlos angreifen. 500 Taler für nachwachsende Tentakeln sind in Ordnung.
1b: Zusätzliche Arme erlauben erstmal nur, mehr Arme zu haben. Du kannst in mehreren Händen Waffen halten, um damit anzugreifen. Du bekommst aber auf die Angriffe der "anderen" Hände den Malus bzgl. Linkshändig, außerdem gilt jeder dieser Angriffe als Aktion. Angriff mit mehreren Händen würde die Regel außer Kraft setzen, dass man nur 1 Angriff pro Runde machen kann. Mali sammeln sich trotzdem an (für mehrere Aktionen pro Runde). Ansonsten kannst du natürlich mehrere Dinge halten oder so. Aber "lohnen" tut es sich vermutlich nicht.
2: Ich könnte mit wahrnehmungs-Symbionten vorstellen, die einen bestimmten Sinn haben. du kannst dann, wenn der Sinn gefragt wird, zusätzlich zu dir diese Symbioten würfeln. Wenn die Symbioten was entdecken, können sie dir aber nur mitteilen "da ist was" und Grundinfos wie "lebt", "gefährlich" oder so geben. Die Symbionten könnten dann auch die Helfen-Regeln benutzen, um dir bei Jagd o.ä. zu helfen. Helfen-Regel heißt, dass der Symbiont würfelt, und pro Erfolg erhälst du +1 auf die Probe. Für Proben hat der Symbiont eine Stufe, die dem Würfelpool entspricht. Pro Stufe kostet er 1 Kapazität und 200 Taler.
3: s.o. Plaxmanta ist ein 1A Simic Zauber.
4: Solche Symbionten sind ne coole sache. Ich würde dir die aber nicht am Anfang geben, du könntest die aber im Laufe des Spiels erforschen und nach deinen Vortellungen anpassen. Du bräuchtest dann ein Handwerks-Talent Biomantik oder so, und dann würden wir das ein bisschen ausspielen, bis da ein Ergebnis ist, mit dem du arbeiten kannst.
Kristallkugel funktioniert bei Beschworenen Kreaturen. eine Überwachende Sylphide ist aber nicht beschworen, sondern gerufen; das heißt, sie ist irgendwo in der Stadt (oder auch mehrere), mit dem Zauber holst du nur eine davon zu dir. Ihr könnt Ruf-Kreaturen auch "auf der Straße" begegnen, das sind eigentlich nur irgendwelche Wesen, die in Ravnica existieren. Als Beschwörer gehört ihr zu den mächtigeren Wesen Ravnicas, und habt daher teilweise Macht über andere Einwohner.

@Leon:
Du kannst gerne eine Moralvorstellung "Gildentreue" oder so nehmen. Familienbande bezieht sich wirklich auf Verwandte und enge Freunde. Natürlich reicht es dann nicht, dass ihr ne Frau und ein Kind habt und fertig; das gilt schon für eine größere Gruppierung, von der man dann eventuell auch nicht jeden persönlich kennt. Ist eher so eine Sippen-Verbundenheit.

@Klaus:
Leute, die dir nicht aktiv Schaden wollen, ist völlig in Ordnung - ist aber ein sehr krasser Nachteil. Das bedeutet unter anderem, dass du keine Mordaufträge machen kannst. Wenn das aber in Ordnung für dich ist, stelle ich mich nicht in den Weg.
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sleepnt
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« Antworten #4 am: 19.August 2011, 21:09:17 »

Danke für ausführliche Antwort Smiley
Die Zauber werden schon angezeigt, doch fehlen mir Verzauberungen. Ähnlich solche, wie ich sie gerne mit dem Cytoplasma-Implantat ermöglichen möchte - wenn ich das Erforschen kann, kann ich ja sehen, was daraus wird.
Geht da nicht ein kleines Cytoplasma-Kontroll-Implantat bzw. -Zauber? Ähnlich wie eine Verzauberung. Wie wäre es mit +1 auf eine bestimmte (Körperbezogene) Probe. Bis zu ein Wesen gleichzeitig. Damit wäre es im Bonus-Effekt eingeschränkter, aber dafür Simic-stilistisch und Cytoplasma-ähnlich einsetzbar Augen rollen
Der Sinnes-Symbiont klingt suoi!

Danke nochmal!

PS: Werde dirket beim ersten Termin (1.9.11) fehlen  Unentschlossen
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Froschi
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« Antworten #5 am: 20.August 2011, 02:55:49 »

Symbionten sind keine Verzauberungen, die sind ja dauerhaft an dir dran. demnach werden die als Implantate abgehandelt.
Ein pauschales +1 auf Proben möchte ich nicht geben, schließlich kann man dann ja einfach das Talent steigern. Ob man +1 Stärke jetzt durch Training oder durch einen Muskel-Symbionten erklärt, dass ist mir eigentlich egal. Wenn du es dann ganz genau haben willst, kannst du als Nachteil "Allergie - Soziale Interaktion mit Reichen nicht-Simic" nehmen, was ausdrückt, dass du etwas strange aussiehst. Mit der erhaltenen kleinen Steigerung könntest du dann auch das Talent steigern. So hast du +1 ohne einen Verlust Zunge
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« Antworten #6 am: 20.August 2011, 13:45:38 »

ich hatte izzet so verstanden, dass die nur zur selbstverteidgung kämpfen ^^
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« Antworten #7 am: 20.August 2011, 23:12:13 »

Du vergisst die "offensive Selbstverteidigung", auch als Erstschlag bekannt...
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« Antworten #8 am: 21.August 2011, 11:51:45 »

ich bin im Urlaub, hab nur sehr unregelmäßig Internet, ich werd versuchen, mich so gut es geht mit der Ravnica-Sache zu beschäftigen, aber ich kann für nichts garantieren. Sorry.
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« Antworten #9 am: 21.August 2011, 12:04:54 »

Mach dir nicht zuviel Stress, wichtig ist nur, dir eine Gilde auszusuchen. Den Rest erfahrt ihr dann ingame.
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« Antworten #10 am: 21.August 2011, 18:51:34 »

dann nehme ich halt obrigkeitsglaube - alles für die gilde Zwinkernd
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« Antworten #11 am: 21.August 2011, 18:55:24 »

btw: gibt es nen char sheet zum eintragen beim char bau ? Smiley
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Froschi
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« Antworten #12 am: 21.August 2011, 18:55:57 »

Charaktersheet hängt im ersten Post der Regelerklärungen als Anhang.
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« Antworten #13 am: 23.August 2011, 17:55:33 »

Auf was für Ziele wirkt der Zauber Zeichen der Vertreibung? Als Experimentenjäger wäre das DER Zauber, neben "Plaxmanta" und "Kenner der Straßen".
Denn: Wenn es nur auf Beschworene Ziele wirkt, waren dann die gejagten Simic-Experiente Beschwörungen? Wohl eher nicht, denn diese verschwinden ja nache einem Magiezyklus - was meinem Beruf an sich ja hinfällig machen würde...
Andererseits: Wenn es nicht nur auf Beschwörungen wirken würde, wäre der Zauber schon ZU kras...
What ever! Nimm'isch Zwinkernd

Edit: Wie nutze die Fähigkeit Fähigkeit - Cytoplasma? Kann ich einfach eine gekaufte Waffe als Cytoplasma bezeichnen? Oder ist das wieder ein Implantat? Gab nähmlich kein Fernkampf-Implantat bei dem Simic *haben wollen*

Edit2: Du hattes ja als Handwerk Biomantik vorgeschlagen. Kann ich dass als Wissensfeld (Biomantik bzw. Cytoplasmakunde) mit reinnehmen - das würde als Mensch oder Vedalke (eins der beiden nehme ich) zu meinen Wissensfeldern passen. Magiekunde und parallel Cytoplasmakunde steigern wäre dann quasi meine Forscher-Proffesion als Simic-Biomant.

PS: Habe das Gefühl, ich mach dir die meiste Arbeit :/ Sorry! Blöd, dass ich am 1.- Sept. fehle Traurig
« Letzte Änderung: 23.August 2011, 18:13:17 von sleepnt » Gespeichert

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« Antworten #14 am: 23.August 2011, 19:07:52 »

Zeichen der Vertreibung kannst du auf ALLES wirken, außer Artefake. Das Problem ist eher, dass es eine Verzauberung ist und damit eine Castzeit von 5 Minuten hat. Wird schwer, das auf ein wild gewordenes Experiment zu casten. Es ist eher gedacht, um sich durch eine Mauer zu "fressen" oder so. Wenn es auf einem Lebewesen ist, dann sollte dieses SCHNELL jemanden suchen, der Verzauberungen entfernen kann, sonst gute Nacht :>. Fesseln o.ä. ist übrigens erlaubt, um die Verzauberung wirken zu können.

Cytoplasmen sollte es auch für Fernkämpfe geben, hab das im Lauf der Bearbeitung vergessen. Wird morgen hinzugefügt.

Biomantik als Wissensfertigkeit ist okay, allerdings kannst du das dann nicht ausführen. Du kannst es dann nur benutzen, um Experimente zu bewerten oder zu prüfen, ob eine Idee möglich ist. Halt alles, was kein praktischer Einsatz ist.

Übrigens ist mir aufgefallen, dass das Grimoire nur 3 blaue Zauber umfasst, obwohl ihr alle blau spielen wollt. Warum beschwert ihr euch denn da nicht? XD Ich liefere morgen 2 nach.
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