Orientieren wir uns doch mal an den Charakteren... zwei Techpriester, ein Soldat, ein Assassine, ein Arbites und ein Psioniker. Da sollte ein Kessel Buntes aus Recherche, Kampf und Fertigkeitseinsatz neben dem obligatorischen Rollenspiel der Kardinalsweg sein. Das letzte Abenteuer war da ja schon nicht übel.
Für mich ist Dark Heresy eine Mischung aus Shadowrun und Cthulhu und Abenteuer, bzw. Abenteuerideen aus beiden Settings sollten bei DH gut funktionieren.