Die Straßen glänzen nass und die Laternen spiegeln sich in den vielen Pfützen wider, die sich in den Löchern von Arkhams Kopfsteinpflasters gebildet haben. Du biegst um eine Häuserecke und erkennst die Bäckerei, die dein Boss, Mordecai „Hammer“ O´Leary als Versteck nutzt. Im Hinterzimmer befindet sich sein Büro. Nur zu gut kannst du dich an den Boden des Raumes erinnern, den du dir beim letzten Besuch aus nächster Nähe anschauen durftest. Dir krampft der Magen. Es hat nichts Gutes zu bedeuten, wenn Hammer nach einem schickt. Du überprüfst noch einmal deine ausgestopfte Jacke, die du vorsorglich mit ein paar zusätzliche Unterhemden gepolstert hast. Wenn „Nails“ O‘Keeffe, Hammers rechte Hand, zuschlägt, hinterlässt dies meist einen bleibenden Eindruck. Viel schlimmer ist es jedoch, wenn O´Leary seinen Zimmermannshammer schwingt, der ihm seinen Beinamen eingebracht hat. Während du durch die kalte Morgenluft mit langsamen Schritten auf die Bäckerei zugehst, erkennst du, dass einige Gestalten die Bäckerei betreten. Den einen oder anderen glaubst du erkannt zu haben. Allesamt Gauner und Verbrecher, die unter Hammers Leitung stehen, genau wie du.
Nach einigen Schritten erreichst du die Bäckerei, greifst nach der Türklinke, ziehst die Tür auf und stellst dich innerlich auf eine harte Zeit ein.
Den 26. Oktober 1922 wirst du sicher nicht so schnell vergessen.
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