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@Renfield: Freut mich, dass es dir gefällt. Vielleicht hast du ja bei Gelegenheit Lust, es zu lesen.
Was meinst du mit Erfolgssystem? So was á la World of Darkness/Schreiber System?
Danke für das Lob *gg* Fand das Abenteuer etwas komisch im Nachherein war aber ein Sonntag. Lag zT daran dass ich nach dem Losspielen noch Sachen geändert hatte. ABer freut mich wenn's gefallen hat.
hat es, und auch wenns nicht perfekt ausgearbeitet war, wars doch runder als vieles was so mancher con-sl penibelst vorbereitet hat. aber das wichtigste: es gab raum für charakterrollenspiel sowohl zwischen scs als auch mit nscs UND einen guten plot.
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Das stimmt, das ist ein erheblicher Vorteil von Erfolgssystemen.ja genau, bin inzwischen der überzeugung, daß systeme bei denen man die anzahl der erfolge angeben kann am besten geeignet sind um regelarm, flüssig und spannend beschreiben zu können (pro 1 bis 2 erfolge über das notwendige hinaus einfach noch weitere aktionen/ergebnisse dazuerfinden... und wenns das "während ich mir eine kippe drehe" ist
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Bin in eile, daher keine Details, aber "Mal Eben Schnell" ist wesentlich zu langsam.
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Da man meist beim Kampf das System mehr hinzuzieht als bei anderen Situationen fand ich, da kann man dann auch etwas mehr Detail als sonst haben. Ohne Tabellen auszukommen hat Vorteile, ich selber möchte sie aber nicht missen.Hm, Mutant meint, ich hätte hier was zu geschrieben, stimmt ja gar nicht.
Ich find die Grundsystematik gut, aber den Kampf zu speziell. Der sollte einfacher sein und insbesondere ohne Waffentabellen auskommen.
gefixt.Unten links steht übrigens eben mal schnell und nicht schnell mal eben O.o
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