Das ist das Ziel.Na, dein Ziel für SME war ja, dass man es möglichst unkompliziert auf ner Con, im Oneshot oder so einbinden kann, ohne weitere Regeln zu erklären. In der Zeit, in der ich deine Kampfregeln erklärt habe, kann ich aber auch die Shadowrun- oder die Savage Worlds Kampfregeln erklären. Dein ursprünglicher Plan wird durch diese Komplexität untergraben, imho.
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Kann aber halt auch am Setting liegen; bis jetzt habe ich nur so Fantasy-Gedönst gespielt, wo es keinen Fernkampf gab. Das macht die Sache ein wenig einfacher.
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Aber sicher habe ich da Interesse dran. Schreibe dich nachher mal im ICQ an. Willst du Chars vorgestalten oder die Spieler machen lassen?dr.seltsam und ich haben für den krähencon mal wieder öl angemeldet. theorethisch könnten wir das ganze dann versuchshalber auch mal auf sme statt wop laufen lassen. falls du interesse hast uns da regeltechnisch zu coachen und ggf etwas bei der charakterschaffung zu unterstützen.
Ja, das wäre mal interessant zu beobachten. SME neigt dazu, recht sensibel auf Initiative und Abstand zu reagieren und bei Feuergefechten auf kurze Distanz ziemlich schnell gegen einen finalen Zustand zu konvergieren.ACHTUNG SPOILER: *g
erfahrungssgemäß KANN es dort ja gegen ende zu zwar wenigen aber dafür umso folgenreicheren feuergefechten kommen.
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Aber sicher habe ich da Interesse dran. Schreibe dich nachher mal im ICQ an. Willst du Chars vorgestalten oder die Spieler machen lassen?
Ja, das wäre mal interessant zu beobachten. SME neigt dazu, recht sensibel auf Initiative und Abstand zu reagieren und bei Feuergefechten auf kurze Distanz ziemlich schnell gegen einen finalen Zustand zu konvergieren.
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Dann ggf. morgen Abend.gegen finale zustände ist ja nichts einzuwenden... angesichts der location ist die spannendere frage aber noch viel mehr... was sagen die sme regeln zu feuergefechtskollateralschäden an immobilien?
bin gleich zum afp aufbau helfen und erst heute nacht wieder daheim
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Dann ggf. morgen Abend.
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[...] Meine erste Kritik ging (noch auf die erste Version MES gemünzt) in eine ähnliche Richtung wie Froschis - für den Anspruch, damit auf dem Con schnell eine Runde hinrotzen zu können, war es mir doch noch zu kompliziert. Insbesondere beim Kampf und den Waffentabellen - die Gabriel, wenn ich mich richtig erinnere, schon gegenüber der ersten Version abgespeckt hat.
Beim Spielen bzw. Leiten relativierte sich das dann ein bisschen. Alle Beteiligten hatten schnell kapiert, worum es ging, und die Kämpfe gingen flüssig von der Hand - auch wenn ich als SL, wenn ich gleichzeitig die Aktionen der NSC planen, die SC im Auge behalten und das ganze Geschehen auch noch plastisch beschreiben will, manchmal Aussetzer beim Rechnen selbst im Zahlenraum bis 20 kriege. Da ist ein reines trifft/trifft nicht/würfel Schaden System sicher leichter als irgendwelche Schadensfaktoren einzurechnen und Differenzen zu bilden.
Mittlerweile sehe ich SME auch weniger als System für die letzte Runde auf dem Con, wenn alle schon zu debil für ein "richtiges" Regelwerk sind, oder die ganz spontane Improvisation sondern schon für etwas "ernstere" und geplantere Runden, wo man auch mal ein bisschen Kopfarbeit voraussetzen darf. Dabei ist es aber doch - vergleichsweise - schnell und einfach zu handhaben. Darum eben auch meine Idee, es als Ersatz für das wesentlich komplexere DSA zu nehmen.
[...]
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Doch, da muss ich es mal verteidigen, da es absolut Contauglich ist glaube ich der Titel ist absolut gerechtfertigt. Auch wenn er - wie sich gezeigt hat - recht viel Angriffsfläche bietet. Und er gefällt mir.Vielleicht ist aus diesem Blickwinkel der Titel des ganzen Projekts (egal in welcher Buchstabenreihenfolge) falsch gewählt?
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behalte doch einfach den deutschen namen, amis mögen deutsche wörter die sie nicht verstehen *g
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