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Beim umwandeln von Geld in Karma gibt es im Buch eine Regel, die mir nicht so ganz gefällt.
Man kann laut Buch für 2.000,- Nyen oder Ecu jeweils einen Karmapunkt kaufen und umgekehrt.
Ich würde sagen, das die 2000,- die Untergrenze sind und mann maximal die erhaltenen Karmapunkte verdoppeln kann. Des Weiteren werden die Kosten pro Punkt anteil haft berechnet. Beispiel Der Spieler hat für einen Run 4 Karma bekommen und als Bezahlung 10.000,- Nyen, so kann der Spieler für 2.500,- Nyen pro Karmapunk solche kaufen, bis er maximal 4 Punkte dazu gekauft hat und seinen Karma verdoppelt hat. Sollte der Runner für den Job nur 4.000,- Nyen erhalten haben, soe greift die Untergrenze und Jeder zugekaufte Karmapunkt kostet 2.000,- Nyen. Anders herum schaut das genauso aus.
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Diverse Kleinigkeiten, die mich schon länger stören:
Edge / Langzeitaufgaben
Grundsätzlich denke ich, daß es OK ist, Edge für sowas auszugeben. Aber wenn man das tut, dann sollte der Punkt Edge auch für die komplette Zeit geblockt sein. (Beispiel: Zauberlernprobe => 4 Tage mit Edge => ein Punkt Edge ist 4 Tage geblockt)
Ähnlich ist, wenn man in Downtime X Edge ausgibt, dann fehlen die einem zu Beginn des nächsten Runs und müssen dann üblich regeneriert werden... was mit 1/Nacht und all den anderen Möglichkeiten (siehe Edge im Grundbuch) ja eigentlich zügig geht.
Reaktive Aktionen
All die "-X Init" Interruptaktionen (siehe insb auch Run&Gun) können nur durchgeführt werden, wenn man noch mindestens X Ini hat, das wird nur derzeit gern ignoriert.
Die einzige Ausnahme sollte mMn sein (aka: unsere Hausregel), daß man auch als einzige Aktion in einer Runde "full Defense" ansagen kann, selbst wenn man < 10 Init hat.
Geräteschaden
Die Reperaturkosten von 10% / Box Matrixschaden sind zT absurd hoch. Entweder führt meine eine niedrigere Pauschale ein (irgendwas 2-5%), oder man sagt bei großen = teuren Geräten ist Teil XYZ kaputt, und das kostet dann 10% pro Box.
Im Gegenzug sollte man sich nochmal die Interaktion Elektroschaden <=> Sekundäreffekt Geräte ansehen, weil die aktuell wie per Buch extrem sinnlos ist. Andererseits ist mMn Elektroüberladung gegen Geräte genau eine Waffe der Wahl.
GRA-NA-TEN
*blaaa*
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Diverse Kleinigkeiten, die mich schon länger stören:
Edge / Langzeitaufgaben
Grundsätzlich denke ich, daß es OK ist, Edge für sowas auszugeben. Aber wenn man das tut, dann sollte der Punkt Edge auch für die komplette Zeit geblockt sein. (Beispiel: Zauberlernprobe => 4 Tage mit Edge => ein Punkt Edge ist 4 Tage geblockt)
Ähnlich ist, wenn man in Downtime X Edge ausgibt, dann fehlen die einem zu Beginn des nächsten Runs und müssen dann üblich regeneriert werden... was mit 1/Nacht und all den anderen Möglichkeiten (siehe Edge im Grundbuch) ja eigentlich zügig geht.
Reaktive Aktionen
All die "-X Init" Interruptaktionen (siehe insb auch Run&Gun) können nur durchgeführt werden, wenn man noch mindestens X Ini hat, das wird nur derzeit gern ignoriert.
Die einzige Ausnahme sollte mMn sein (aka: unsere Hausregel), daß man auch als einzige Aktion in einer Runde "full Defense" ansagen kann, selbst wenn man < 10 Init hat.
Geräteschaden
Die Reperaturkosten von 10% / Box Matrixschaden sind zT absurd hoch. Entweder führt meine eine niedrigere Pauschale ein (irgendwas 2-5%), oder man sagt bei großen = teuren Geräten ist Teil XYZ kaputt, und das kostet dann 10% pro Box.
Im Gegenzug sollte man sich nochmal die Interaktion Elektroschaden <=> Sekundäreffekt Geräte ansehen, weil die aktuell wie per Buch extrem sinnlos ist. Andererseits ist mMn Elektroüberladung gegen Geräte genau eine Waffe der Wahl.
GRA-NA-TEN
OMG, zum Glück noch nicht so rein gekommen, aber bevor das totales Chaos gibt, wenn's mal passiert, hier die Probleme:
* Chunky Salsa... in SR3 mit kombinierten Schadenscodes gerade noch so akzeptabel (der Schaden wurde schwerer ab zu wehren, aber eben NICHT mehr), ist es in SR5 total sinnlos (... und ist im übrigen so sinnvoll wie Versuche von Hohlerden-Anhängern, Raumfahrt zu erklären.) Das muß bessere gelöst werden.
* Allein wäre das noch nicht so schlimm, könnte man Granaten "ausweichen"... *
* ... insbesondere deswegen, weil die SR Leute auch noch sowas wie "Airburst Grenades" cool fanden.
Zum einen sollte man sich ernsthaft Gedanken darüber machen, ob jede Art über die Standartgranate hinaus (also die Pin => 3 Sek => BOOOM!) hackbar und ähnliches ist. Dazu dann auch die Frage, was passiert, bei elektrische Granaten + Jammer?
Run&Gun hat im Regelkapitel ein paar Interruptaktionen, die das ganze etwas besser konterbar machen -- sollte man auf jeden Fall mal drüber reden. Für mich persönlich hier insbesondere die Frage, wie kann man mit Interruptaktionen / Readyactions und Zaubern wie Barriere / Levitieren / Zauberfinger / Schleuder da was machen. Darüber hinaus fand ich eine gute Regelidee aus dem Netz: Gegen jede Granate kann ein normaler Ausweichwurf gemacht werden. Je 1 Erfolg = effektiv +1 Meter weiter weg vom Punkt der Explosion.
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Rabatt beim Einkauf abhaengig von der Loyalität des Verkäufers ist ein Beispiel dafuer.
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Granaten kann "ausgewichen" werden. Das heißt jedoch in den seltensten Fällen, daß man wirklich unbeschadet davon kommt und viel mehr, daß man durch ducken, Deckung usw. den effektiven Schaden reduzieren kann. Dazu würfelt man eine Ausweichen Probe (mit dem üblichen -2 gegen Flächenangriffe), und für jeden Erfolg zählt man wie 1 Meter weiter weg vom Zentrum der Explosion. Beachte: Bei gleichförmigen Explosionen (Flash-Bangs, Kampfzauber, ...) braucht es eine große Menge Erfolge, um seine Haut zu retten, und im Falle von Kampfzaubern muß man danach auch noch die Netto-Erfolge des Magiers negieren.
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(4) Ich habe zur Hackbarkeit des TMs in den Regeln auf den ersten Blick nichts gefunden. Für mich sieht das so aus als kann man ganz normal Marken auf dem Icon des TMs platzieren. Der TM ist allerdings kein Gerät, also funktionieren Handlungen deren Ziel Geräte sind bei ihm nicht.
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