BuT soll in einer sehr jungen Welt spielen, damit das Technologieniveau niedrig genug ist. Die Leute sollen sich bemalen, mit groben Keulen aufeinander einschlagen und die Trophäen von erschlagenen Wesen tragen. Wenn man jetzt ständig Ruinen von alten Kulturen findet, wird das ganze unglaubwürdig, weil Kultur ja offensichtlich schon so lange besteht, dass bereits Reiche mit beeindruckenden Baukünsten vor einigen Generationen untergegangen sind.
Die Welt erforschen
Jedes Hex hat etwa einen Umfang von 15 km. Während man ein Hex durchquert, zieht der SL eine Karte. Handelt es sich um eine Bildkarte, kommt es zu einer Zufallsbegegnung, ansonsten geschieht nichts außergewöhnliches. Wenn man die besonderen Merkmale eines Hexs finden möchte, muss man es erkunden, was länger dauert und einen Wurf auf Überleben nach sich zieht.
Reisezeit
Ort Durchqueren Erkundung Modifikator auf Überleben
Ebene 1 Tag 3 Tage -
Wald oder Hügel 2 Tage 5 Tage -1
Berge, Sümpfe
und Dschungel 3 Tage 7 Tage -2
+Schnee +1 Tag +3 Tage zusätzlich -2
Weitere Modifikatoren auf Erkundung
Charaktere mit Bewegung 4“ oder 5“ in der Gruppe -1
Alle haben Reittiere +1
Mehr als zehn Personen +1
Mehr als 25 Personen +2
Alleine unterwegs -2
Um nicht völlig unvorbereitet in die Wildnis zu ziehen, können die Charaktere in Siedlungen auch nach der Umgebung fragen. Einmal pro Tag kann ein Charakter einen Test auf Umhören in einer Siedlung versuchen, der durch Saufgelage positiv beeinflusst werden kann (siehe S. XX). Für einen Erfolg erfahren sie die besonderen Eigenheiten von einem naheliegenden Hex und für jede Steigerung einen weiteren.
Ein Land erstellen
Zu Beginn wird eine Karte des neuen Gebietes erstellt. Wir empfehlen zum Start 16x16 Hexfelder. Diese Karte wird Stück für Stück mit Gelände gefüllt, wie es dem Spielleiter oder der ganzen Gruppe passend erscheint. Dabei sind diese Tabellen nur Werkzeuge, die bei der Erschaffung des Landes helfen sollen, keine absoluten Gesetze. Wenn dem SL oder der Gruppe ein Ergebnis nicht gefällt oder es ihnen unpassend erscheint, dann sollte es ignoriert oder abgeändert werden. Dabei sollte man aber beachten, das gerade zunächst unpassende Ergebnisse interessante Orte ergeben können.
Bestimme zunächst mit dem Ziehen aus dem Pokerdeck die Art des Geländes. Platziere sie da auf der Karte, wo sie dir passend erscheinen und verteile sie. Ziehe eine weitere Karte, um die Zahl der Felder zu bestimmen. Bei Pik (♠) entspricht die Zahl der Karte der Anzahl der Hexfelder, bei Herz (♥) x2, bei Karo (♦) x3 und bei Kreuz (♣) x4. Bei Bildkarten wird der Kartenwert mit 2W6 bestimmt.
Geografie
2 Gewässer
3 Ödland (Wüste, Eiswüste, Felsen)
4 Sumpf (Moor, Mangrovenwald)
5 Gebirge
6 Urwald (Dschungel, Regenwald, Mammutbäume)
7 Hügel
8 Steppe (Tundra, Savanne, Buschland)
9 Tal
10 Wald (Nadelbäume, tropischer Wald, Laubwald)
Bube Dorf (♠ Lager ♥ Bauerndorf ♦ befestigtes Dorf ♣ Einödhof)
Dame Ruinen (♠ Festung ♥ Kultstätte ♦ Siedlung ♣ Isolierter Hof)
König Siedlung (♠ Handelsposten ♥ Festung ♦ Stadt ♣ Winterlager)
Ass Kultstätte (♠ Heiße Quelle / Heilquelle ♥ Steinkreis ♦ Hügelgrab ♣ Besonderer Baum)
Joker Außergewöhnliches!
Joker - Außergewöhnliches
Noch eine Karte ziehen!
2 Vulkan
3 Schwarze Karte - Fruchtbares Tal, Rote Karte – Lebensfeindlicher Canyon
4 Höhlensystem (Bestimmte die Größe nach den normalen Regeln)
5 Meteoritenkrater
6 Mine (♠ Kohle ♥ Eisen ♦ Gold ♣ Kupfer)
7 Versteinerte ♠ Wälder ♥ Menschen ♦ Tiere ♣ Monster
8 Gräberfeld (♠ Menschen, ♥ Großes Tier, ♦ Mystisches Wesen, ♣ Nekropole (ziehe weitere Karte für Dorf))
9 Permanentes Nebelfeld
10 Malstrom
Bube Unberechenbares Wetter
Dame Magische Stürme mit der Wirkung einer Macht
König Fluss aus ♠ kochendem Öl, ♥ Blut, ♦ Lava, ♣ Schlamm
Ass Person (♠ Einsiedler, ♥ Druide, ♦ Hexer, ♣ Wahrsager)
Joker Zwei mal neu ziehen!
Gefahren
2 Verwunschenes Gewässer
3 Lawinen
4 Schlachtfeld (♠ Schlacht im Gange ♥ frisches Schlachtfeld ♦ altes Schlachtfeld ♣ heimgesuchtes Schlachtfeld)
5 Gefährliche Pflanzen
6 Giftiges Kleinvieh
7 Bewohner (♠ Banditen ♥ Kopfjäger ♦ Götzenanbeter ♣ Kannibalen)
8 Jagdgebiet eines mächtigen, mystischen Wesens
9 Gefährliche Raubtiere
10 Treibsand oder Sumpflöcher
Bube Siedlung (siehe Tabelle) von intelligenten Monstern
Dame Dämonen
König Verfluchtes Gebiet (Essen verfault schnell, einmal täglich Willenskraft-Wurf oder Erschöpfungsstufe, keine natürliche Heilung)
Ass Veränderte Naturgesetze
Joker Zweimal neu ziehen!